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admin:services:minetest:mineclone2

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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admin:services:minetest:mineclone2 [2022/04/23 11:42] pitchumadmin:services:minetest:mineclone2 [2022/04/23 12:07] – [Installation sous Debian Bullseye] pitchum
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 Mais pas tout de suite, car pour le moment il n'est pas fonctionnel du tout. Mais pas tout de suite, car pour le moment il n'est pas fonctionnel du tout.
 +
 +Il faut préparer le dossier ''/srv/minetest.chapril.org/instances/30009-mineclone2/'' qui est mentionné dans la configuration mais qui n'existe pas encore.
 +
 +<code bash>
 +mkdir /srv/minetest.chapril.org/instances/30009-mineclone2/
 +chown Debian-minetest:/srv/minetest.chapril.org/instances/30009-mineclone2/
 +</code>
 +
 +Dans ce dossier, il faut au minimum un fichier ''world.mt'', qui définit notamment le type de jeu (ici Mineclone2) et les types de bases de données à utiliser ([[https://wiki.minetest.net/Database_backends|database backends]]).
 +Chez chapril, on a choisi d'utiliser des bases de données postgresql pour les 3 bases : map, players et authentication.
 +
 +<file >
 +gameid = mineclone2
 +
 +backend = postgresql
 +pgsql_connection = host=127.0.0.1 port=5432 user=minetest password=common-outrank-cruelly dbname=minetest-world-mineclone2
 +
 +auth_backend = postgresql
 +pgsql_auth_connection = host=127.0.0.1 port=5432 user=minetest password=common-outrank-cruelly dbname=minetest-auth
 +
 +player_backend = postgresql
 +pgsql_player_connection = host=127.0.0.1 port=5432 user=minetest password=common-outrank-cruelly dbname=minetest-users-mineclone2
 +
 +creative_mode = false
 +enable_damage = true
 +</file>
 +
 +<note important>
 +TODO: 
 +  * créer les bases de données pgsql
 +  * récupérer le code du jeu mineclone2 dans /srv/minetest.chapril.org/home/.minetest/games/mineclone2/
 +  * expliquer pourquoi /srv/minetest.chapril.org/home/.minetest
 +</note>
admin/services/minetest/mineclone2.txt · Dernière modification : 2023/08/18 02:34 de obitanz